Défense contre le 2♦ Multi
Le 2 Multi est une véritable aubaine pour les défenseurs, car il leur offre 2 possibilités de parler:

Il faut savoir aussi que la défense contre le 2 multi est consultable pendant la compétition.
Pas d'effort de mémoire à faire donc ! Voir le
résumé à imprimer
Principe général
On considère à priori que l'adversaire a ouvert avec l'équivalent d'un 2 majeur faible.
Intervention directe sur le 2♦
A privilégier si la main correspond à la description. Sinon, avec du jeu, on parlera au tour suivant.
2![]() ![]() |
Intervention naturelle: 8-13HL+ au moins 5 cartes correctes et au moins 3 de plus que dans l'autre majeure. (Il faut être a peu près sûr de ne pas enchérir la couleur 6me de l'ouvreur) |
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3![]() ![]() |
Intervention naturelle: 8-13HL+ 6 cartes et plus |
3![]() ![]() |
Bel unicolore 6me de 5 perdantes |
4![]() ![]() |
Bel unicolore 6me de 4 perdantes |
4![]() ![]() |
Bicolore 5/5: la mineure annoncée + une majeure indéterminée (5 perdantes) |
4SA | Bicolore mineur 5/5 (5 perdantes) |
2SA | 15-17HL, pas de chicane, pas de majeure 6me, au moins Dx dans chaque majeure. |
3SA | Gambling: Mineure 7me affranchie. |
X | 12-17 HL, pas de majeure 4me, au moins 4/4 en mineures. |
passe | Autres cas, meme très fort. |
On notera que l'intervention par 2SA est très souple: On peut avoir une majeure 5me, et meme un singleton en mineure. Cette intervention zone bien la main, et gène les adversaires pour découvrir leur fit.
L'intervention du 4me
On ne parle que si l'adversaire a nommé une majeure, sinon on passe, sauf jeu très excentré !
couleur sans saut | Intervention naturelle: 12-17 HL, 2X=5 cartes, 3X=6 cartes, 4X=7 cartes. |
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4![]() ![]() |
Belle majeure 6me, du jeu, une courte dans l'autre majeure. |
4![]() ![]() |
Bicolore 5/5: la mineure annoncée + une majeure indéterminée (5 perdantes) |
2SA | 15-17HL, pas de chicane, pas de majeure 6me, au moins Dx dans chaque majeure. |
X | Contre d'appel classique sur la majeure annoncée par le répondant. Toutes distributions à partir de 18HL. |
passe | Rien à dire. Parfois fort avec la couleur adverse. |
Réponse à l'intervention directe du partenaire
2![]() |
Le partenaire a dénié une majeure 4me, donc on n'annonce que des majeures 5me. Le reste est standard. |
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2![]() ![]() ![]() |
Cue-bid: Fit fort. Sans l'ouverture, le partenaire revient à 3![]() |
2![]() ![]() ![]() |
Compétitif avec 4 atouts. |
2![]() ![]() |
Espoir de manche, avec l'arret dans la majeure adverse et 2 cartes à ![]() |
2![]() ![]() ![]() |
Pour les jouer. Il faut souvent etre optimiste, car on va jouer à cartes ouvertes ! |
Réponse à l'intervention par 2SA
Memes réponses que l'intervention ait été faite en 2me ou en 4me.
3![]() |
Puppet Stayman (ou Stayman simple pour les allergiques au Puppet) |
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3![]() ![]() |
Texas majeur. Rectification obligatoire, avec saut si fit au moins 9me. |
3![]() |
Texas mineur indéterminé. Il répondra 3SA avec un singleton mineur, sinon 4![]() |
Les développements du Puppet sont les plus simples:



Réponse à l'intervention par 4 ♣/♦
Memes réponses que l'intervention ait été faite en 2me ou en 4me.
5 ![]() ![]() |
Pour les jouer, avec le fit et de quoi jouer la manche sans plus. |
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4 ![]() ![]() |
Demande au partenaire d'annoncer sa majeure 5me. |
4![]() |
passe ou corrige: On veut jouer la manche dans la majeure du partenaire. |
4SA | Interroge, avec un espoir de chelem. |
Les réponses au 4SA:






L'intervention différée
Il s'agit des cas non prévus dans le cadre de l'intervention directe, mais avec du jeu.
X | Contre d'appel: 12HL+, support des 3 autres couleurs | On a un jeu classique de contre d'appel, qu'on n'a pas pu faire au premier tour, ne connaissant pas la majeure adverse. |
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2![]() ![]() |
naturel: 12-17 HL, 5 cartes (l'autre majeure) | La main ne se prètait pas à une intervention directe, pour une raison quelconque. |
3![]() ![]() ![]() ![]() |
Mineure sans saut: 14 HL +, 6 cartes ou plus | La main était trop forte pour une intervention directe (limitée à 13 HL) |
2SA | 18-19 HL, regulier, avec arret majeure adverse | On avait trop de jeu pour intervenir par 2SA au premier tour. |
Quelques séquences complètes
Toutes ces séquences sont issus de tournois à très haut niveau
- X64
- X72
- ARDV2
- D7
- DV9
- AR98543
- 8
- A6
O | N | E | S |
---|---|---|---|
2![]() | - | 2![]() | 3![]() |
- | 4![]() | - | - |


- R64
- RX95
- RD7
- AV5
- V
- AD643
- X3
- X9873
O | N | E | S |
---|---|---|---|
2![]() | 2SA | 3![]() | X |
3![]() | 4![]() | - | - |


- ADV43
- R72
- 543
- 86
- 75
- 943
- ARV6
- RV72
O | N | E | S |
---|---|---|---|
2![]() | - | 2![]() | - |
- | - |

- X54
- AD93
- 52
- V985
- R82
- 76
- V8
- AR6432
O | N | E | S |
---|---|---|---|
2![]() | - | 2![]() | 3![]() |
- | - | 3![]() | - |
- | 4![]() | - | - |