Défense contre le 2 Multi

Le 2K Multi est une véritable aubaine pour les défenseurs, car il leur offre 2 possibilités de parler:

  • Soit tout de suite, avec un jeu très précis
  • Soit plus tard, car ils ne vont évidemment pas passer sur 2K !
  • Il faut savoir aussi que la défense contre le 2K multi est consultable pendant la compétition. Pas d'effort de mémoire à faire donc ! Voir le résumé à imprimer

    Principe général

    On considère à priori que l'adversaire a ouvert avec l'équivalent d'un 2 majeur faible.

    Intervention directe sur le 2

    A privilégier si la main correspond à la description. Sinon, avec du jeu, on parlera au tour suivant.

    2C/P Intervention naturelle: 8-13HL+ au moins 5 cartes correctes et au moins 3 de plus que dans l'autre majeure.
    (Il faut être a peu près sûr de ne pas enchérir la couleur 6me de l'ouvreur)
    3T/K Intervention naturelle: 8-13HL+ 6 cartes et plus
    3C/P Bel unicolore 6me de 5 perdantes
    4C/P Bel unicolore 6me de 4 perdantes
    4T/K Bicolore 5/5: la mineure annoncée + une majeure indéterminée (5 perdantes)
    4SA Bicolore mineur 5/5 (5 perdantes)
    2SA 15-17HL, pas de chicane, pas de majeure 6me, au moins Dx dans chaque majeure.
    3SA Gambling: Mineure 7me affranchie.
    X 12-17 HL, pas de majeure 4me, au moins 4/4 en mineures.
    passe Autres cas, meme très fort.

    On notera que l'intervention par 2SA est très souple: On peut avoir une majeure 5me, et meme un singleton en mineure. Cette intervention zone bien la main, et gène les adversaires pour découvrir leur fit.

    L'intervention du 4me

    On ne parle que si l'adversaire a nommé une majeure, sinon on passe, sauf jeu très excentré !

    couleur sans saut Intervention naturelle: 12-17 HL, 2X=5 cartes, 3X=6 cartes, 4X=7 cartes.
    4C/P Belle majeure 6me, du jeu, une courte dans l'autre majeure.
    4T/K Bicolore 5/5: la mineure annoncée + une majeure indéterminée (5 perdantes)
    2SA 15-17HL, pas de chicane, pas de majeure 6me, au moins Dx dans chaque majeure.
    X Contre d'appel classique sur la majeure annoncée par le répondant. Toutes distributions à partir de 18HL.
    passe Rien à dire. Parfois fort avec la couleur adverse.

    Réponse à l'intervention directe du partenaire

    2K X * ? Le partenaire a dénié une majeure 4me, donc on n'annonce que des majeures 5me. Le reste est standard.
    2K 2P - 3C Cue-bid: Fit fort. Sans l'ouverture, le partenaire revient à 3P.
    2K 2P - 3P Compétitif avec 4 atouts.
    2K 2P - 2SA Espoir de manche, avec l'arret dans la majeure adverse et 2 cartes à P
    2K 2P - 3SA,4P Pour les jouer. Il faut souvent etre optimiste, car on va jouer à cartes ouvertes !

    Réponse à l'intervention par 2SA

    Memes réponses que l'intervention ait été faite en 2me ou en 4me.

    3T Puppet Stayman (ou Stayman simple pour les allergiques au Puppet)
    3K/C Texas majeur. Rectification obligatoire, avec saut si fit au moins 9me.
    3P Texas mineur indéterminé. Il répondra 3SA avec un singleton mineur, sinon 4T (passe ou corrige)

    Les développements du Puppet sont les plus simples:

  • 3C/P = majeure 5me.
  • 3K = 1 ou 2 majeure 4me.
  • 3SA = pas de majeure.
  • Réponse à l'intervention par 4 ♣/

    Memes réponses que l'intervention ait été faite en 2me ou en 4me.

    5 T/K Pour les jouer, avec le fit et de quoi jouer la manche sans plus.
    4 K (sur 4T) Demande au partenaire d'annoncer sa majeure 5me.
    4C passe ou corrige: On veut jouer la manche dans la majeure du partenaire.
    4SA Interroge, avec un espoir de chelem.

    Les réponses au 4SA:

  • 5T = 5C maxi (4 perdantes)
  • 5K = 5P maxi (4 perdantes)
  • 5C/P = naturel non forcing (mini = 5 perdantes)
  • L'intervention différée

    Il s'agit des cas non prévus dans le cadre de l'intervention directe, mais avec du jeu.

    X Contre d'appel: 12HL+, support des 3 autres couleurs On a un jeu classique de contre d'appel, qu'on n'a pas pu faire au premier tour, ne connaissant pas la majeure adverse.
    2P, 3C naturel: 12-17 HL, 5 cartes (l'autre majeure) La main ne se prètait pas à une intervention directe, pour une raison quelconque.
    3T/K, 4T/K Mineure sans saut: 14 HL +, 6 cartes ou plus La main était trop forte pour une intervention directe (limitée à 13 HL)
    2SA 18-19 HL, regulier, avec arret majeure adverse On avait trop de jeu pour intervenir par 2SA au premier tour.

    Quelques séquences complètes

    Toutes ces séquences sont issus de tournois à très haut niveau

    N: Oursel
    • X64
    • X72
    • ARDV2
    • D7
    S: Mauberquez
    • DV9
    • AR98543
    • 8
    • A6
    ONES
    2K-2C3C
    -4C--
  • Sélection Open 2019
  • Avec seulement 5 cartes, Oursel ne parle pas de ses K
  • Mauberquez a une belle enchère de 3C en 4me position
  • La conclusion à la manche coule de source avec ce beau jeu fitté.
  • N: Stretz
    • R64
    • RX95
    • RD7
    • AV5
    S: Xerri
    • V
    • AD643
    • X3
    • X9873
    ONES
    2K2SA3CX
    3P4C--
  • Sélection Open 2019
  • L'intervention par 2SA est un modèle du genre.
  • Le contre de l'enchère de 3C, qui ne promet pas plus de 3 cartes à C, est punitif. Il montre une longue dans la couleur.
  • Avec son beau fit, Stretz n'a aucun mal à demander la manche.
  • N: Duguet
    • ADV43
    • R72
    • 543
    • 86
    S: Duguet
    • 75
    • 943
    • ARV6
    • RV72
    ONES
    2K-2P-
    --
  • Sélection Mixte 2020
  • Surtout ne pas intervenir si on n'est pas quasi certain de connaitre leur couleur 6me: Il faudrait au moins 3 cartes d'écart entre les 2 majeures pour intervenir.
  • Ici, il ne fallait surtout pas dire 2P en Nord, un contrat catastrophique, alors que c'est eux qui finalement vont chuter ce contrat.
  • .

    N: Voldoire
    • X54
    • AD93
    • 52
    • V985
    S: Avon
    • R82
    • 76
    • V8
    • AR6432
    ONES
    2K-2C3T
    --3K-
    -4T--
  • Sélection Mixte 2020
  • Chacun a fait l'effort qu'il devait faire. Il y a 9 plis de chaque coté.
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