Le Rubensohl

  • Traite les réponses à l'ouverture de 1SA en cas d'intervention adverse.
  • On jouera exactement la meme chose si le partenaire est intervenu a 1SA et que le joueur numero 3 ne passe pas, pour des raisons de simplicite.

L'adversaire contre : 1SA X ?

  • On ne tient pas compte du sens de leur contre (punitif, unicolore, ou autre)
  • Principe: On ignore le contre. Cette methode n'est sans doute pas optimale, mais a l'avantage de la simplicite.

L'adversaire intervient à la couleur : 1SA 2K ?

On traite ici les interventions au niveau de 2.

  • Le premier contre du camp de l'ouvreur est toujours d'appel, les suivants sont punitifs.
1SA 2K X Contre d'appel : 8H+ et 2 cartes (rarement 3) dans la couleur annoncée.
1SA 2K 2C Naturel et non forcing jusqu'a 2P. Avec 5 cartes et 6H+, ou 6 cartes meme tres faible.
1SA 2K 2SA Texas T Tout est texas a partir de 2SA. Promet un jeu forcing de manche si l'enchere naturelle au niveau de 2 n'etait pas disponible. (ici par exemple, seul 2SA ne garantit pas un jeu fort)
1SA 2K 3K Texas C
1SA 2K 3C Texas P
1SA 2K 3T Le texas impossible decrit un jeu tendance tricolore: une courte dans la couleur annoncée (seulement si cette couleur est bien connue) et 9H+ (forcing de manche). Promet 4 cartes dans les majeures non annoncées. Attention: Jamais de texas impossible si l'adversaire a fait une enchere floue (ex: 2K pour une majeure indeterminee)
1SA 2K 3SA 3 SA est toujours naturel: pour les jouer

Ouest
  • R54
  • RV7
  • AR4
  • RX97
Est
  • DVX832
  • 84
  • V2
  • V86
ONES
1SA2C2P-
2SA-3P-
  • 2SA montre une main maxi avec 3 cartes a P. C'est une proposition de manche. Le partenaire ne se juge pas assez fort pour accepter.
  • L'ouvreur, s'il est minimum ou misfit, doit passer sur 2P car c'est probablement le meilleur contrat.
  • Ouest
    • 43
    • RD98
    • AV54
    • AD7
    Est
    • RVX8
    • X4
    • D92
    • V654
    ONES
    1SA2P--
    X---
  • Est ne peut rien dire sur 2 P, il passe. Ouest se doit de contrer d'appel, car il a 2 cartes a P et supporte les 3 autres couleurs. Est peut porter le contre avec ses 4 atouts lies et ses 7 points.
  • Ouest
    • V93
    • AV8
    • AR54
    • R97
    Est
    • AD74
    • 4
    • D982
    • DV65
    ONES
    1SA2C3K-
    3SA---
  • Tout est texas au niveau de 3. Ici, le texas dans la couleur adverse n'a pas de sens: il montre donc une main tricolore de manche, courte dans la couleur adverse. On se fiche pas mal de savoir ce que veux dire leur 2 C, on fait toujours comme si c'etait naturel. Ici, ca pouvait par exemple etre 5 cartes et une mineure...
  • L'adversaire fait un Landy: 1SA 2T ?

    Le Landy est le seul cas qui doit etre traité de facon particuliere, car :

    • C'est une convention très répendue
    • Les 2 couleurs du bicolore sont connues
    • On veut pouvoir contrer punitif facilement l'adversaire s'il a été imprudent ou s'il est mal tombé
    1SA 2T contre Punitif pour une des 2 majeures, avec 4 cartes correctes et 7-8H (pas plus, sauf V/R ou il peut etre plus interessant de punir que de jouer une manche)
    1SA 2T 2K Naturel avec 5 cartes et 8H max (misere doree)
    1SA 2T 2C Arret C, mais courte à P, avec 8H+
    1SA 2T 2P Arret P mais courte à C, avec 8H+
    1SA 2T 3SA 10-15HL regulier, meme sans arret majeur
    1SA 2T 2SA Texas T, avec 5 cartes correctes
    1SA 2T 3T Texas K, avec 5 cartes correctes et du jeu (sinon, on dit 2K)

    Est
    • R74
    • 2
    • DX972
    • R865
    ONES
    1SA2T2P
  • Un espoir de manche, mais un singleton C. Le partenaire saura conclure.
  • Est
    • R74
    • 42
    • R972
    • A865
    ONES
    1SA2T3SA
  • Avec un jeu regulier et les points de la manche, il faut declarer 3SA sans decrire son jeu: On fait le pari que le partenaire arretera la ou les majeures qu'on n'a pas, et meme dans le cas contraire, il ne trouveront pas forcement l'entame.
  • S'orienter vers une manche en mineure sans singleton est un mauvais pari.